《樱花大战》的创意团队为HAL小组,由岩田聪倾力打造,这是一款恋爱养成与策略游戏的结合体,由《心跳回忆》的首席策划师指导,由CLAMP社大川七濑负责制作游戏同名动漫,游戏还未完工,漫画单行本已经做出来,人物形象,生动活泼,充满美感,还是机甲少女哦!
《心跳回忆》是一男对多女,《樱花大战》也是一样,玩家扮演的大神一郎将担任花组组长,也是畅游在花丛中,身边有诸多美女环绕。
但是AVG+SLG模式,是超脱于《心跳回忆》的新思路,在纯爱之外加入机甲战斗,这就是旧瓶装新酒,让人耳目一新。
女同学瞬间变女队员,除了战斗场景外,一样有小误会,有心动时刻,有女队员的倾心,也有吃醋的情节,那些可爱的人物形象一样能激发男性玩家们的保护欲望。
岩田聪将自己设计这款游戏的初衷说了出来,得到了杨云的高度赞同,主动为他的发散性思维和创新想法鼓掌喝彩。
除了游戏周边的开发,岩田聪还在外设上想尽奇招,他定制了一款樱花大战特制鼠标,允许玩家在主机上用鼠标操作,这是SS平台难得一次的大方,一般的游戏是不允许鼠标操控的,即使是《沙丘1993》这种即时战略游戏,也要用摇杆操控光标。
《樱花大战》游戏的策划书很厚,马凉将原版拿了过来,递给杨云查看。
剧本已经翻的很旧了,上面涂改的痕迹不多,说明最终修订版进行的很顺利,大部分日本人做事都很认真,岩田聪对《樱花大战》的计划做得非常详尽,不出意外,当初龙腾游戏审核部门就一点阻拦都没有,到现在已经开发了差不多有三个月时间,已经进入到最终测试阶段。
岩田聪果然是个神人,除了日常的经营管理之外,竟然还有精力去亲自带队开发游戏,杨云真是喜出望外啊!
对于这款游戏,杨云没有任何意见,连修改意见都不提,只说了一个字:“做!”
还有什么说的呢,《樱花大战》本来就是世嘉自己制作的游戏,有这种得天独厚的优势,只需要他稍稍倾斜一点资源,这绝对是一款畅销系列作品。
另外,卡普空《3D洛克人》是新瓶装旧酒,洛克人从二维世界中升级了半个维度,变成电视游戏中的3D版本。
考虑到卡普空的实力一向不凡,而且洛克人游戏品牌口碑都非常不错,马凉也早早批复了这款游戏的制作申请,杨云同样不会否定这款游戏,再次通过。
世嘉第三研发小组的《超级航海时代》,很显然是模仿的光荣公司《大航海时代》,虽然通过策划书可以看得出游戏制作的很华丽,架构很完整,对各种细节准备的也很充分,但杨云最不看好这一款游戏。
他认为,一个没有灵魂,没有核心思想核心竞争力的游戏,那是不会长久流传的。
就算龙腾做出各种效果都超过SS版本的《大航海时代》,那又怎么样?没有革新和升级,难道还会挤压光荣公司的PC市场不成?谁敢保证,这些迷恋上航海游戏的SS玩家,将来会不会给光荣的PC大航海游戏带来无数个商机?适得其反吧!
“可以模仿知名游戏成熟的模式,《樱花大战》就是借用了《心跳回忆》的核心设定,然后做出策略游戏战争这种混合模式,所以我敢判断它的潜力绝对不小。但是对于《超级航海时代》,我匆匆扫过一眼,发现并没有什么令我眼睛一亮的创意,麻烦请你们告诉我,这款游戏与光荣公司《大航海时代》不同的地方。”
刚刚还是满堂喜色,杨云这句话一说出来,一屋子人全都哑巴了。
世嘉第三研发小组曾经有一部分人参与过《索尼克》《生化危机》等主机游戏的制作,这次是第一次独立策划全部内容,难免有些生疏,所以模仿痕迹很重。
“航海的内容本来就不多,而且《大航海时代》已经出到第三代,有前面两款游戏的口碑积累,光荣公司几乎霸占了航海类游戏的全部资源。所以我们想……”马凉脸上有些微红,他自己越说,越觉得心虚,这是他从来没有过的想法。
就好像看着老师质问自己,而自己之前充满的信心,鼓起的勇气,自己找到的各种理由,突然间全部烟消云散,一点都站不住脚。
杨云挑挑眉:“既然你们知道要和光荣公司的航海游戏对抗很难,那就好好地重新策划这些内容,做点光荣做不出来的事情!注意,我们的SS主机与PC主机不能比的是游戏容量,以及鼠标带来的便捷操作,强的是画质和运行速度,你们应该扬长避短。航海游戏的特点就是新奇,怀旧,商业,复古,探索,自由度,多增加这些内容吧!”
马凉听出来一点意思,有些急促地问道:“您是说,除了一般的航海探险和商业贸易,我们增加内陆城市的探险会更好?”
杨云微笑:“你确定这是航海游戏?不过你可以先试着这么做,少量增加几个大型城市,试试玩家们的口味,收集他们的反应,为下一个版本做准备。”
几个沮丧的人听到这里,立刻抬起头,原来杨总并没有完全否决这个游戏呀!
“我们是航海游戏的新军,要想对抗多年经营的光荣公司很困难,但很有挑战性。你们既然选择进入这个游戏类型,那就一定要坚韧不拔地走下去,即使是烧钱,即使是几年看不到回报,龙腾也在所不惜。请你们记住,龙腾公司的精神就是创新,拿出你们十二分的智慧来吧!”
世嘉第三研发组的负责人面露喜色,马凉也是一脸放松的表情,他们刚才真的是害怕极了,生怕杨云将策划书一扔,否决这项计划。
得到杨云的认可,实在是太不容易了,他们那么多人曾经聚在一起讨论,商议,争吵,幻想,以他们自己的眼光来看,这绝对是一款好游戏。
谁都没想到杨云的眼光会那么挑剔,也没想到杨云的决心和野心比他们大的多。
世嘉第二研发小组的《格兰蒂亚》,史克威尔的三款游戏《超时空之轮》,《圣剑传说3》,《最终幻想7》,杨云只是粗略看了看内容,就放过它们,签字通过。
不用说太多,号称SS平台上的《最终幻想7》,《格兰蒂亚》在真实历史上就是唯一能与PS平台《最终幻想7》对抗的SS平台RPG游戏,这样的游戏大作,联合了多家知名公司耗时一年才完成,游戏质量非常高。
“《格兰蒂亚》的设定不着急,你们有更多的时间可以思考和商议,我给你们留下足够的时间,到1997年年底上市,可以吗?”杨云问道。
马凉侧过身与第二组商议了一会儿,满怀信心地说道:“没问题!”
《格兰蒂亚》可能将是SS平台最后一款史诗级RPG游戏巨作,杨云不想随随便便推出一款,他宁愿在128位世嘉DC主机推出之前,精雕细琢一款能承上启下的《格兰蒂亚》,否则128位DC的效果要是超过SS效果太多,玩家们可能会有吃亏上当的感觉。
最后谈到史克威尔的三款游戏,在坐参加会议的,赫然就是宫本雅史,大家还是同事嘛……
看着宫本雅史,杨云心里忍不住得意地大笑三声,他用了六年时间,将史克威尔从合作伙伴关系改成下属员工关系,而且史克威尔还是自愿的,从上到下都对龙腾的收购表示感谢,原班人马几乎所有人都留了下来,陆陆续续往上沪研发中心迁移,这让他充满了无上的成就感。
这和玩大航海游戏一样,要是某个城市拒绝主角进入,不能商贸交易,不能补给船只,那么主角只能升起炮管强打进去。
战争是残酷的,具有毁灭性的,科乐美和卡普空就是被龙腾强行打压再低价收购,带来的负面效果就是人员大量流失,名气不再,没有什么好项目出来,今年科乐美的小岛秀夫甚至连《合金装备》下一个版本都还没有完成构思,让杨云很是自责了许久。
这些隐患,只能由时间慢慢治疗,再看看曲线收购史克威尔,杨云又开心起来,他的做法是正确的,完整的收编整个史克威尔,只需要确定股权和分红人,不必将对方打压到信心崩溃,公司支离破碎,凝聚力全无人心散。
所以史克威尔在龙腾和软银集团注资后,迅速散发活力,一扫《最终幻想:灵魂深处》电影带来的阴霾,快速拿出三款经典游戏,让杨云笑容满面。
“宫本社长……”
“杨总,我已经不是社长了,请直呼我的名字,或者叫我组长也可以,我们是史克威尔项目组。”
“哈!既然你这么说,那我就按照龙腾公司叫日本人的习惯来称呼你了。马凉,叫一声听听!”
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