月球,月蚀城。

  怪物世界专题说明会。

  月蚀族提前一天对外发布的通知,吸引了地球联盟各族成员的关注。

  不同的群体,都带着不同的需求进入说明会直播间。

  没有获得资格的各族成员,都希望在这次专题说明会中听到怪物世界资格准备大规模发放的好消息。

  尤其是每天泡在怪物世界论坛,或是直播间里的游客。

  虽然没有玩家资格,但看别人玩怪物世界已经成为他们生活中的乐趣。

  这其中,就有不少早期申购黑暗之地游戏资格的玩家。

  对比怪物世界,黑暗之地差了不是一星半点,完全像是落后了几个时代的老游戏。

  原本他们可以爽玩黑暗之地,直到月蚀族公开了怪物世界。

  顿时感觉天都塌了。

  尤其是在怪物世界官方上线,通过游客视角初步体验内容后。

  用网上某位玩家的话说就是:月蚀族真是畜生,让我们钱的吃屎,给免费的吃豪华盛宴!

  这部分游客进直播间后便开始刷屏。

  要求月蚀族必须尽快发放资格,甚至是取消资格限制,完全开放,让地球各族成员都能体验到怪物世界这款顶级的虚拟游戏。

  而已经获得怪物世界资格的玩家,则是期待这次说明会能提到游戏内容上的优化。

  例如,改进祭力获取困难,玩家成长缓慢等设定,让玩家拥有更爽快的游戏体验。

  最好是能定期发放一笔祭力。

  就像是古早时期游戏里的签到打卡模式,每天打卡一次领取100点祭力。

  或是每周打卡多少次,获得一笔额外祭力。

  以这种方式,缓解祭力不足带来的提升困难问题。

  怪物世界专题说明会的直播间人数,在开始前的一小时就飙升至50亿+,且还在持续暴涨。

  弹幕直接被屏蔽发送,评论区的文字分地区形式呈现,不然刷屏的文字根本就看不到内容。

  大概率才看到一个字,数十万条弹幕就将这条评论顶飞了。

  各族驻月蚀族的代表、记者早已齐聚在怪物世界专题说明会的会场,准备趁这次机会向月蚀族的执政官提问一些关于怪物世界的问题。

  平时,月蚀族根本不会透露任何怪物世界的内容。

  这次说明会,无疑是他们获取关键信息的最佳时机。

  等待中,身穿黑色执政官制服的1号出现,全场瞬间安静。

  唯有直播间还在继续热闹。

  1号执政官缓步走上讲台,站定后,目光平静地投向直播镜头。

  呈现在直播画面中的容貌俊朗,轮廓分明却不显锋利,有着精灵般的细长耳朵,五官恰到好处地组合在一起,既不张扬,也不失优雅,给人一种温和从容的感觉。

  他在这时低头扫过聚集在讲台下的各族参会人员,轻轻点头,表达致意。

  抬起头时,深邃的蓝色眼眸再次直视直播摄像头,微笑道:

  “各族的记者朋友,以及正在观看直播的各族网友,大家中午好。”他的声音温和清晰,带着一种令人安心的力量,瞬间拉近了与所有人的距离。

  “今天召开这次说明会,主要是为了解答令大家感到十分困惑的一系列问题。”

  “接下来进入正题。”

  “想必大家一定很好奇,我们月蚀族投入大量资源和精力,制作怪物世界这款游戏的意义是什么。”

  “这个问题星网上有很多回答,甚至是阴谋论,认为我们月蚀族想要通过游戏控制玩家,这些想法都是无稽之谈,但有一个观点猜到了我们的核心目的。”

  “我们月蚀族在来到地球前,曾经历过一次史无前例的浩劫,这场浩劫最终让我们放弃了曾经的故土,分成五批逃往不同的世界,其中一批携带星网智脑降临地球,也就是我所在的月蚀族主脉。”

  “这段历史我们不曾经历,却始终被记录在史书中。”

  “为了杜绝此类事件的发生,星网提出了虚拟战争计划,通过虚拟世界练兵,由此诞生了一系列以战争为主旋律的虚拟游戏,包括之前的征战系列、罪恶之地、黑暗之地。”

  “玩过这些虚拟游戏的玩家会发现,每一款虚拟游戏都有许多类似的怪物设定,例如黑潮。”

  “而怪物世界,是星网亲自制作的虚拟游戏,结合了娱乐与战争,提供给我们更完善的训练场地,一切新技术都可以在怪物世界的场景中进行测试。”

  ……

  随着讲解,各族眼里神秘的怪物世界揭开面纱。

  当年网络上就流传着一种“谣言”,表示虚拟游戏其实是月蚀族为了练兵而创造。

  这一点可以从游戏里高强度的种族对抗中发现。

  只是这个观点,始终没有得到月蚀族的明确答复。

  但这次1号执政官给出了回答,并肯定了这个猜想。

  提问环节,人族记者站起身,语气中带着一丝紧迫:

  “1号执政官您好,听完您的讲述,您觉得月蚀族先祖曾经历过的浩劫,也会出现在地球对吗?”

  1号执政官微微摇头,神情沉稳冷静:

  “未来会怎样,我们无从得知,能做的只有积极备战,只要自身足够强大,即使浩劫降临,也有能力应对。”

  记者紧接着追问:

  “现在各族都对怪物世界这款游戏非常感兴趣,希望获得更多的游戏资格,为什么月蚀族发放游戏资格的速度如此缓慢?”

  1号执政官点了点头,目光中透出一丝郑重:

  “这正是我接下来要解释的一个问题。”

  他稍作停顿,语气平缓却有力:

  “官网开放后,无论是否获得资格,大家都能体验到怪物世界这款游戏的真实度,已经达到了完美复刻现实世界的程度,玩家在游戏中感受到的每一处细节,从视觉、听觉到触觉,甚至是情感反馈,都是由我们最先进的技术支撑。”

  “然而,这种极致的真实度也对服务器造成了巨大的压力,每一名玩家的接入,都需要消耗大量的计算资源,为了保证游戏的流畅性和稳定性,我们必须严格控制玩家数量,逐步开放资格。”

  “近段时间,我们已经开始关闭a号服务器,将资源转接b号服务器,也就是大家体验到的怪物世界服务器,所以近段时间发放游戏资格的速度已经提速。”

  “不久后,我们还会继续为怪物世界增添新的服务器,加快玩家资格发放的速度。”

  “我们理解各族玩家对怪物世界的热情,但为了确保每一位玩家都能获得最佳的体验,同时避免服务器过载导致的技术、体验问题,我们只能采取谨慎的态度,但请相信,我们正在全力优化系统,争取尽快扩大资格发放范围。”

  “这里我代表月蚀族向地球联盟的各族玩家承诺,怪物世界这款游戏永久免费,是星网赠予全世界的一份礼物。”

  1号执政官的回答,让现场响起掌声。

  这次回答没有避开重要内容,坦诚地提到了创造怪物世界的核心理念。

  乃至技术不足导致的资格发放缓慢问题。

  既回应了记者的疑问,也安抚了各族对游戏的期待。

  待人族的记者坐下,击破族的记者站起身:

  “1号执政官您好。”

  得到执政官的点头后,击破族的记者当即询问道:

  “最近我每天都有关注怪物世界论坛,以及直播间里的玩家言论,发现大家都对游戏货币祭力的获取速度感到十分不满,让玩家觉得成长速度缓慢,为什么不能调高祭力获取速度,甚至是开发更多的祭力获取渠道。”

  1号执政官微微颔首,短暂组织语言后解释道:

  “关于游戏内没有额外福利以及祭力收益无法提升的问题,最根本的原因在于怪物世界这款游戏由星网管理,我们无权参与其中,也无法影响到游戏内的一切发展。”

  “但想必这个回答肯定无法让大家满意,接下来我会从星网的角度解释这个问题。”

  “首先是从游戏设计的核心理念出发,怪物世界的初衷不仅是一款娱乐工具,还拥有一个高度拟真的虚拟生态系统,星网希望通过这个平台,让玩家体验到一种近乎真实的生存与成长过程,在这个世界里,资源的获取,乃至能力的提升,都需要通过努力来实现,祭力作为游戏内的核心货币,其稀缺性正是为了维持这个生态系统的平衡。”

  “如果随意增加祭力收益或提供额外福利,这不仅会破坏游戏的平衡性,还会削弱玩家在探索与挑战中获得祭力的成就感,我们始终相信真正的乐趣来自于克服困难,达成目标的过程,而非简单的奖励堆砌。”

  说着,1号执政官的目光扫过全场,继续道:

  “此外,过度发放祭力还会导致通货膨胀,最终影响所有玩家的游戏体验,星网希望通过这种设计,让玩家在游戏中学会规划使用,或是通过合作获得更高的祭力产出。”

  最后,1号执政官的语气缓和了些许:

  “当然,星网也在倾听玩家的反馈,未来会根据实际情况,优化游戏内的体验。”

  “例如,正在逐步增加的死亡空间副本名额、每次收容后都会发放给玩家的灵田、每过一段时间就会上线新的功能……这都是星网为玩家体验而改进的内容。”

  “但前提是,必须维持怪物世界这款游戏的平衡与可持续性,想必大家都发现了这款游戏里的强族非常多,玩家的实力根本算不上强大。”

  “因为这款游戏的未来,会是几代人的接力努力,我们的子孙后辈会踩在我们的肩膀上,继续以玩家族的名义在怪物世界探索、成长、崛起,我们现在的每一份努力,都是在为后人铺路,每一次的积累,都是在为未来的辉煌奠定基础。”

  “大家可以将怪物世界理解成一个地球玩家在虚拟世界里的宏大远征,我们这一代人或许无法看到最终的成果,但我们在怪物世界的坚持与奋斗,将会成为未来几代人前行的基石,通过每一份祭力的积累,每一次实力的提升,让玩家族在怪物世界从底层崛起,最终成为世界舞台上不可忽视的力量。”

  “所以,请各位玩家理解,我们并非在限制大家的成长,而是在为更长远的未来做规划,怪物世界的旅程才刚刚开始,而我们每一个人,都是这段历史的书写者。”

  1号执政官的解释逻辑严密,充满了说服力,再次让现场响起掌声。

  随后又有记者陆续站起身,询问一号执政官关于怪物世界的许多问题。

  1号执政官都临时组织语言进行了明确回答。

  说明会随后进入到分类话题的拓展环节。

  其中倒数第二个内容是:现实种族天赋与游戏角色天赋的定义。

  这也是不少获得资格的玩家想不明白的问题。

  为什么绿木族可以拥有,强度远超其他种族玩家的天赋能力,甚至还能解锁隐藏场景。

  “关于种族和游戏角色的定义,我需要提到怪物世界里的一个隐藏设定:种族福利。”

  “所谓种族福利,是星网在设计怪物世界时植入游戏的一个彩蛋,且每个种族都有特定的种族彩蛋。”

  “现在已经开发出种族福利彩蛋的有两个种族。”

  “分别是人族玩家和绿木族玩家。”

  听了一号执政官的回答,直播间里顿时满屏的问号,基本都是人族玩家发的评论。

  要说种族天赋,他们人族玩家毛都没有,还不如能水下呼吸的腮鱼族。

  1号执政官在这时继续解释道:

  “游戏中的种族彩蛋是根据现实中各族的情况制作,人族玩家拥有最庞大的人口数量,所以他们触发的种族彩蛋是由星网设计的‘特别招募’,这也是人族玩家数量在游戏中占比非常庞大的原因,他们在抢资格上对比其他种族的玩家,拥有更高的获得概率。”

  “绿木族的情况也是类似,他们触发的隐藏种族彩蛋是大幅度增强自然亲和天赋,拥有与自然沟通,甚至操控自然的能力。”

  “这里必须对绿木族再次说声抱歉,星网设计种族隐藏彩蛋时,参考了各族现实中的大量历史、神话,等内容,然后从这些内容中整理出贴合各族特点的种族福利彩蛋,所以出现了魔改绿木族部分历史的情况。”

  “至于其他种族的福利彩蛋是什么,需要大家在怪物世界探索中触发,具体情况我也不了解,毕竟怪物世界是由星网直接负责管理,包括我们月蚀族的成员也没有任何特殊的待遇,就连我们自己也不清楚月蚀族在游戏里的种族福利彩蛋是什么。”

  听完一号执政官的讲述,直播间里顿时炸开了锅。

  他们没想到各族竟然都拥有隐藏种族福利。

  这也就解释了为什么绿木族的天赋强度如此之高,也解释了人族玩家数量为什么占据玩家军团的绝大多数。

  因为这两个种族都已经触发了种族彩蛋,获得了一定程度的上的优待。

  这个回答,让其他种族已经获得资格的玩家无比期待。

  意味着这种特殊优待,他们也可以拥有,只是暂时还未找到触发的方式。

  但随着怪物世界本族玩家人数的增长,未来必然能找到触发隐藏彩蛋的方式,获得额外的能力加成,或是福利待遇。

  直播间里,各族玩家针对这个问题展开热议:

  “终于明白原因了,这么看来我腮鱼族的隐藏种族彩蛋可能是操控大海之力,就是不知道这彩蛋该如何触发,好期待啊,我们腮鱼族是时候强化一波了,兄弟们都努力找找。”

  “那我击破族的彩蛋应该是自动涨祭力,比如每小时涨50点祭力,毕竟我们可是地球联盟中最会做生意的种族了,这个种族彩蛋符合我们在现实世界的情况。”

  “哈哈哈,那我天羽族的种族彩蛋应该是‘天空主宰’吧,毕竟我们天生就能飞行,说不定触发彩蛋后能让我们在游戏里获得更快的飞行速度,甚至操控风暴和气流,想想就带感,以后怪物世界的天空就是我们天羽族的领地了。”

  “腮鱼族的兄弟们别急,我觉得渊鱼族的彩蛋肯定是深海掌控,说不定能和绿木族一样,操控海里的怪物,甚至是操控大海潮汐。”

  “那我灵音族的彩蛋可能是唱歌能对附近目标造成伤害,或是进行治愈,嘿嘿,好像也不错。”

  直播间里的讨论热烈。

  各族玩家都在畅想自己种族的隐藏福利彩蛋是什么,甚至有玩家开始组队研究如何触发这些彩蛋。

  1号执政官看着直播间里满屏的弹幕,后颈的接收器将信息过滤后读取,随后微笑道:

  “看来大家对种族彩蛋的热情非常高,这也正是星网设计这个隐藏设定的初衷,希望各族玩家能在探索怪物世界的过程中,发现更多属于自己种族的独特之处,但我也要在这里提醒各族的玩家,种族彩蛋的触发条件并不简单,可能需要特定的任务、事件,甚至是族群的整体努力才能解锁……所以,请大家在探索中保持耐心。”

  他的话音刚落,直播间的弹幕再次刷屏。

  1号执政官揭秘的隐藏功能,让许多玩家都对未来产生期待。

  也都十分好奇,本族的隐藏福利彩蛋究竟是什么,纷纷根据本族特色展开研究。

  谈笑间,1号执政官化解了可能存在的怀疑问题。

  说明会的最后,1号执政官再次提到了“黑暗之地”的退款功能。

  五十万个玩家名额发放后,月蚀族这一轮得到12个玩家名额。

  所以退款模式可以正式启动。

  原本打算的是让上一轮获得游戏资格的16号执政官,负责退款流程。

  但16号执政官正在组建公会,以及金币商会,事务繁忙,没有多余的时间来处理。

  但这次,最新获得游戏资格的12名月蚀族成员,可以负责这方面的内容。

  所以1号执政官,打算趁着这次怪物世界专题说明会。

  通过退款1.5倍返还现实货币的方式,从已经获得怪物世界资格,还拥有黑暗之地的玩家手里,收来一批祭力以备未来使用。

  月蚀族在怪物世界的发展,已经有了初步规划。

  但每一步都需要消耗庞大的祭力开支,所以1号执政官不想放过任何能够获得祭力的机会。

  就此,怪物世界专题说明会,正式结束。

  但玩家对种族隐藏福利彩蛋的讨论,还在继续。

关于本章节

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