对于高塔密谋就这样开始了,虽然柯黎也在收集其他方面的原罪情报,但猛犸之角很显然无法满足柯黎的需求。


    这毕竟不是什么中低端的序列特性,在民间随便问一问就能找到的那种。


    很多强大的非凡特性又能抵抗感知和占卜,除了命运这种不讲道理的推人入坑,不管走到哪里都能绕回原路,有些东西它找不到就是找不到。


    就像柯黎这几年,其实也没有遇到全部序列的非凡者,或者说那些人并不是他非凡路途上的主要部分,他们之间没有共鸣所以基本上不会「巧合」遇到。


    所以,柯黎对高塔的态度是志在必得。


    尤其是发牌员还没有晋升为传奇的时候,要是那边突然之间也序列晋升,那现在的准备就完全作废了,中序列巅峰也不可能去打传奇序列的强者,基本上一个照面就要***碎,对方的特性和机制会完全碾压自己。


    「嗯,就是最简单的打球运动,先从小规模的接力开始,保证每一颗粉色的球都不会落下,直到你们精疲力尽无法维持速度和命中率。」


    柯黎一边和龙族交待,一边分发黑骨球拍。


    红粉套娃的运动速度并不是恒定的,在吸收了大量的非凡力量与动能以后,它的速度会快到匪夷所思的程度,能够轻易地击穿多重混凝土墙壁,所以交给龙族测试的只是最基础的分裂次数。


    主要是免得套娃的力量太高,龙人族没接住套娃直接被套娃秒了,就算不死也会耽误测试时间,所以一开始就要把整个项目规划得完善一点。


    面对柯黎的提议,龙族也是觉得比较奇怪。


    不过首领都这么说了,龙人族本身也没什么事情需要做的,出来活动活动身体,对他们的意识来说也是一种活性增强,并没有什么负面效果。


    很快,红粉色的套娃球被抛出,然后在天空和靶子之间来回穿梭。


    柯黎能够感觉到套娃在积累力量,威力和速度逐渐加快,每次和黑骨发生碰撞时也会继续强化这一力量。


    这种现象会一直持续到柯黎锁定目标,引起所有套娃的汇集攻击,或者是任由所有套娃耗尽力量,在一场不受控制的混乱弹射后回归本体。


    一天天的测试正在进行。


    很快,龙人族就用实际行动证明,脸接套娃的分裂物是一件很危险的事情。


    不少龙人族在打球打得开心以后,速度逐渐无法追踪和捕捉套娃,被一发套娃连龙带球拍打飞出去,倒在地上直哼哼是很常有的事故。


    但是这也证明了黑骨的某种特性:黑骨和套娃有种排斥效果,只要套娃击中了黑骨,哪怕拿着黑骨球拍的龙人族没有大力地挥打,套娃也会自动弹射到其他的方向,只是不太好控制力量和角度而已。


    为了解决这一难题,柯黎重新规划了套娃的大小,然后借助黑衣骑士的思路,给龙人族穿上了黑骨转换的外骨骼盔甲,免得套娃和他们的身体直接发生触碰。


    换上一套骨甲之后,龙人族在套娃打球运动中终于不会再受伤挨打。


    虽然在套娃力量增强后他们还是会被打飞,但只要能够提供一定的密度,就能让黑骨快速地反射套娃,迅速聚集力量。


    「也就是说,黑骨其实是最佳的套娃反射板,但是我手头的黑骨并不能够无限地分裂,想要用它制造一片星空一样的帷幕,使得套娃无限反弹,那是不可能的。」


    「而要我自己主动操作黑骨去阻挡套娃,那反而会消耗我的自身的精力,一旦我无法稳定地控制黑骨挡住,那就是一盘散出去的弹珠子,想爆发集中火力也做不了。」


    结束一段时间的测试以后,柯黎重


    新构思,开始准备其他方案。


    比如密闭的黑骨盒子,镂空的黑骨笼子,看看放在里面的套娃能不能无限弹射。


    可惜这样的空间太小,套娃的分裂体之间会互相碰撞和抵消一部分力量,在达到某个比较普通的总伤害极限后,就无法持续获得力量,需要靠柯黎提供力量才能继续。


    而要试着加大空间,黑骨就必须降低分布密度。


    柯黎在盗梦空间之中仿造出了一座比较矮的红砖高塔。


    他先是试图用黑骨代替砖块,测试密度对套娃弹射的影响。


    然后柯黎将砖块降级为扁平线条,再从线条转换为相对容易的单根骨钉。


    最终柯黎获得了成功,在试验级的套娃袭击中,将龙族遗留的遗迹打破了个洞。


    「也就是说,只要高塔没有办法影响黑骨,而我将黑骨制成钉子,刺到高塔的墙壁缝隙里,每次高塔的重置启动,都会带动黑骨移动,重启得越快套娃就弹射得越快,就像绑定在重启上和对方互相耍赖一样,红粉套娃可以不断累积优势。」


    「而在这方面,我的优势比发牌员更大。发牌员是重置到初始状态,重新开始寻找最优解来干掉我,而我是无限累积伤害,直到高塔和发牌员都无法承受。」


    「一旦我累积出足够的秒杀伤害,就算发牌员再怎么重置,他也拿我没办法了,除非他有胆子和我一命换一命,不过他那种惜命的风格很难做出这一步的操作。」


    最终,柯黎敲定了战斗方案,感觉内心安定了许多。


    如果没有必要,柯黎还是不想和传奇以上的强者直接接触,至少自己也要有可以说话的底气才行,这也是他经常单独行动的理由。


    「接下来就是靠通晓万物的收藏家特性,不断叠加宝石的额外等级加成,引起套娃分裂的质变。红粉套娃目前是3级,假设通晓10级加上去,2的13次方也是8192个套娃分裂物,谈不上特别多。」


    「假设套娃分裂体是冰雹蛋子,最终着陆时每平方米可能出现100粒左右的分裂体,那覆盖范围也谈不上特别大,特别是套娃弹射起来是立体活动。」


    「想要提高空间覆盖效率,最佳方案是继续赚钱升级,多途径地增加红粉套娃的分裂数量上限,这样累积的伤害就会变得极度夸张。」


    「假设套娃伤害和8192发子弹差不多,那就是8192发子弹在全速度加成到极限之后命中到同一个目标身上,这股凝聚起来的力量可以对高序列和非凡领域造成威胁。」


    「要是我也去打牌组套路循环,那就落入发牌员的陷阱了,哪怕是高塔可以给我发一组卡牌,承认我成为发牌员,我不知道发牌员的牌组所以我也没有优势。」


    「与其在对方强势的专业领域发起挑战,不如用实打实的硬伤害灌死对面。」


    柯黎不想多等,即使没有很多序列情报,他也知道高序列的特性质变会更多,是更离谱的全方面加强。


    而柯黎手头也有高塔途径非凡者的下落,借用他们的卡牌或灵感来与高塔建立联系,还能在发牌员那边塞下一张诅咒牌,找到高塔的成功率会更高。


    至于弃牌师,他们现在已经不是柯黎的关注重点,那些低序列的高塔非凡者对柯黎也没有威胁,都是一发套娃就可以连单体带团队的一起秒掉。


    再加上那帮人也不会主动出现,都是鬼鬼祟祟地过着自己的生活,也不会出面协助发牌员,那柯黎最终需要对付的就只有高塔里的楼层房间,还有发牌员本身。


    准备动手的时间,总是一晃而过。


    又三个月后,柯黎觉得有了把握以后,就独自消失在城堡里,穿梭进入灵界。


    「高


    塔之心,我渴望进入高塔挑战发牌员,指引我的道路。」


    因为高塔本身做出了意图不明的二五仔行为,再加上柯黎有刻意留下各种线索,所以第一次的呼唤感应就成功了,高塔主动给柯黎提供了灵界内的信标。


    也许高塔本身也需要更多发牌员的存在,才能够满足它自身的需要,就像盗梦空间和历史迷雾会偷偷拿走一些零件一样?


    不管是什么情况,柯黎也准备了多余的零件箱,他的随身空间完全可以做到。


    「那就是高塔么?」


    不分上下的灵界之中,像缺乏物质填塞的太空一样,柯黎感应到高塔散发出来的信标提示,便朝着那样的方向飞去。


    作为恶魔序列,他在灵界之中行动时,也没有其他灵界生物敢随便靠近。


    死神序列归属于炼狱途径,在教会里都是同盟。恶魔序列就是本家,彼此之间行个方便也不会拦得特别离谱。剩下的怪兽就更好说了,它们本身是落单的,不擅长和恶魔之类的进行群体作者,见面之后通常是主动退避。


    这样一来,柯黎就觉得灵界穿梭的道路异常简单,甚至安全得有点无聊。


    只要祭出黑骨和套娃,再加上自己,所有莫名其妙的玩意儿都离他而去,不会主动拦路来碰他这个霉头。


    只有高塔,莫名其妙地欢迎自己,等待着自己的到来。


    最终,柯黎不知道花了多少时间,终于来到高塔的灵界范围内。


    那是一座红砖堆砌成的高塔,出现在一片海洋般的领域之内。


    海水拍打着礁石,高塔顶部探入阴暗的云层,无法确认它到底有多么高塔。


    这里的画面,有点像是从迷雾海进入历史迷雾之前的漂浮废墟。


    四周都是散落的古老遗迹,柯黎很确认这方世界的外部没有任何生命,海里也没有任何植物和动物,只要进入那座高塔,一切都会发生变异和扭曲。


    当柯黎到来时,发牌员自然是知道的。


    这家伙一直对高塔周遭进行着高度的窥视和戒备,所以柯黎一旦入侵到这座领域里,发牌员的灵感就产生了感应。


    不过就算能确认柯黎来了,发牌员也没有什么额外的动作,这说明弃牌师和高塔本身提供的情报都是真的,一旦离开高塔以后,那些重启时间类的优势就荡然无存,所以发牌员必须在高塔的规则内进行活动。


    「你终于来了,恶魔,我不知道为什么高塔会邀请一个其他序列的非凡者来成为发牌员,但是作为一名手里半张牌都没有的挑战者,你绝对是赢不了我的。」


    柯黎无视发牌员的发话嘲讽,一边观察着高塔领域的情况,一边收集和记录数据。


    那行为举止悠闲得,就像是在逛街看戏,根本没有把发牌员放在眼里。


    「所以呢?我提前对你下达了战书,而你现在仍然是孤身一人,就算你能依靠自己的力量重新调整高塔布局,设计和改进新的楼层房间……」


    「但是我敢打赌,你自己肯定都不了解这高塔里的某些楼层,为了避免高塔出现问题,你很多时候都是避开那些楼层在活动,而不敢对它们动手动脚,对吧?」


    柯黎的猜测,让发牌员陷入沉默。


    实际上柯黎看到外部的古代遗迹之后就能确认,这地方也和先古时代有关,所有明暗的线索都指向先古时代与最初的原罪。


    即使柯黎不是柯黎,来到这里的是其他的异常序列非凡者,他们的命运也会受到非凡特性本能的干扰,在时机成熟的时候来到这个世界,去完成那些未了结的命运。


    柯黎巡视一圈,直奔高塔而去。


    而高塔在这一刻,也终于传来了异常的


    感应。


    「高塔之中有一件属于你的东西,找到它你就能找到答案。」


    没有发牌员和柯黎的干扰和操作,这是高塔单方面的提示。


    柯黎先是测试了一下盗梦空间的可用性,然后就毫不犹豫地走进了第一层。


    最烂的情况大概是搞不定发牌员,然后柯黎从盗梦空间跳进历史迷雾,再从历史迷雾的边缘迷雾海出发归来,以此完成灵界到现实物质位面的回归。


    而简单的情况就是,发牌员的手段无法拦住柯黎,不管他是什么心态,只要他不交出发牌员和高塔的权柄,柯黎就会杀掉对方。


    不然,给这家伙去当个能投票否决的发牌员,柯黎也会觉得难受。


    「命运是吧?我来了。」

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